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Wii Fit Plus

30. Oktober 2009, 123 Mal gelesen.
 
Dieser Beitrag ist der 15. von 23 in der Serie Spielekonsolen
 

Mein Wii FitEineinhalb Jahre nach dem Release des Balance Boards und dem dazugehörigen Wii Fit hat nun Nintendo einen Nachfolger veröffentlicht. Wii Fit Plus ist an und für sich eher ein Update oder Addon als ein richtiger Nachfolger. 20 Euro für die Software scheinen ein bisschen viel zu sein, wenn man bedenkt, was man teilweise schon für geniale Download Contents für die Hälfte bekommt (zumindest auf der PS3). Wer das Balance Board noch nicht hat, kann sich aber bedenkenlos das neue Bundle organisieren, wobei die Preispolitik hier derzeit noch etwas sonderbar ist. Wer sich das alte Bundle und die neue Software separat organisiert, spart sich 7 Euro ;) Das alte Wii Fit wird übrigens komplett obsolet. Die alten Daten werden von Wii Fit Plus importiert und können normal weiter verwendet werden. So, jetzt aber zu den Änderungen, die teilweise ziemlich im Detail liegen. So kann man beispielweise jetzt auch einen eigenen Mii für das Haustier anlegen und so dessen Gewicht aufzeichnen. Ziemlich bescheuert, aber wir fahren natürlich voll drauf ab, dass sich unser Piet nun auch auf dem Startscreen zu uns gesellt *grins* Dort fällt übrigens noch eine zweite Schaltfläche auf: Multiplayer-Modus. Nein, keine Angst, man muss sich jetzt kein zweites Balance Board kaufen (wobei ich das bei entsprechend guten Zweispielergames sogar noch okay fände..). Stattdessen kann man einfach problemlos abwechselnd die neun verschiedenen Balance-Übungen durchspielen, ohne jedes Mal im Hauptmenü den Spieler wechseln zu müssen. Damit einher geht eine insgesamt komfortablere Kalibrierung des Boards. Meistens geht die Sache deutlich schneller als in der alten Version und man muss auch nicht ständig rauf und runter steigen. Zackiger geht es nun auch beim Fitnesstest zu, den man nämlich nun auch im Schnellverfahren durchmachen kann. Und auch für die weniger Gestressten bietet der Test was Neues, nämlich neue Balanceübungen, teilweise sogar mit Rechen- und Merkaufgaben kombiniert.

Ein deutlich gewichtigeres neues Feature ist aber der Menüpunkt “Mein Wii Fit Plus”. Dahinter versteckt sich eine Umkleidekabine, in der man sich sein eigenes Training zusammen stellen kann. Zum einen werden hier schon vordefinierte Abfolgen angeboten, zum anderen kann man die Muskel- und Yogaübungen auch komplett individuell kombinieren. Leider ist es nicht möglich, auch Balance Spiele einzubinden, aber zumindest geht das Erstellen eines eigenen Kurses ziemlich komfortabel von der Hand. Wenn man will, kann man auch die Hilfe des Balance Board Avatars anfordern, der dann ein paar Vorschläge macht. Ein ganz nettes Feature ist auch die Anzeige von den verbrannten Kalorien, die zumindest das Gewicht der User mit in die Kalkulation einbezieht. Ja, und schließlich gibt es noch eine Latte an neuen Yoga- und Muskelübungen. Anfangs sind das jeweils etwas vier Stück, vermutlich kann man sich aber noch die eine oder andere Übung zusätzlich frei schalten. Das ist soweit also schon mal eine ganze Reihe an kleinen Neuerungen, die wieder für neue Motivation sorgen. Somit kann Nintendo zum meiner Meinung nach deutlich professionelleren und besser durchdachten EA Sports Active doch aufschließen und gerade durch das Erstellen eigener Workouts ein wichtiges Feature nachliefern. EA setzt übrigens Mitte November auch noch einen drauf und bietet ein Addon mit mehr Workouts. Der Kampf um das beste Fitness-Spiel ist also wohl noch länger nicht vorbei ;)

NeuesDer große Vorteil des Nintendoprodukts ist aber der Abwechslungsreichtum. Neben den Yoga- und Muskelübungen gibt es ja immer noch die Balancespiele und nun bei Wii Fit Plus sogar eine ganze Menge neuer Spiele und Übungen. Und die haben es teilweise richtig in sich! Die insgesamt 15 neuen Spiele sind wirklich sehr gut gelungen und kombinieren verschiedene altbewährte Spielideen auf ansprechende Art und Weise und bieten sogar das ein oder andere richtig neue Konzept. Hier ein kurzer Überblick über die neuen Minigames:

  • Hüftrechnen: durch Gewichtsverlagerungen in alle vier Richtungen hat man verschiedene Zahlen zu aktivieren, die gesamt die Zahl 10 ergeben sollen. Die Kopfrechnungen sind bei solch niedrigen Zahlen anfangs nicht besonders schwierig, werden aber Dank negativer Zahlen doch noch zur kleinen Herausforderung.
  • Radfahren: Hier bewegt man sich im Prinzip exakt gleich wie beim Joggen. Man läuft also auf der Stelle, um in die Pedale zu treten. Interessant wird das Spiel zum einen durch die Möglichkeit, mit der Wiimote die Richtung zu bestimmen. Bei der Suche nach den Checkpoints kann man auch wild durch die Wiesen brausen, was richtig Spaß macht.
  • Kung Fu: Diese Übung ist am ehesten als Kombination von Steppen und Rhythmusboxen zu sehen. Die verschiedenen Bewegungen wie Zuschlagen und Beinheben müssen im richtigen Tempo vollzogen werden. Irgendwie ganz lustig, wobei das Boxen definitiv mehr Power kostet.
  • Golfabschlag: Diese Applikation versucht ein kleiner Golftrainer zu sein. Durch das Checken der Belastung und des Schwungs analysiert das System den Golfschlag. Inwieweit das sportlich relevant ist, kann ich nicht sagen, als Minigame taugt die Sache jedenfalls nicht wirklich was.
  • Segway: witzige und gemütliche Variante des Radfahrspiels. Anstatt auf der Stelle laufen zu müssen, lehnt man sich einfach nach vor und zurück, wie auf den echten Segways, und versucht dabei auch wieder, bestimmte Checkpoints (in diesem Fall dynamische Wasserbälle) zu erwischen.
  • Kunstfliegen: Durch wildes Armflattern schickt man sein Huhnkostüm von Checkpoint zu Checkpoint, bis man am Ziel angelangt ist. Das Landen auf den Checkpoint erfordert durchaus etwas Geschick, da die richtige Kombination von Armbewegung und Balance gefragt ist.
  • Schneeballschlacht: Eigentlich traurig, dass dieses Spielkonzept nicht schon als solider Shooter umgesetzt wurde. Das Konzept ist nämlich so einfach wie genial. Durch Hin- und Herlehnen geht der Spieler aus der Deckung und zielt dann mit der Wii Remote auf seine Gegner. Echt cool!
  • Hindernislauf: Für mich das Highlight der neuen Spiele. Durch Laufen auf der Stelle muss man seinen Charakter durch einen Parcours steuern und den beweglichen Hindernissen ausweichen. Einzig das Springen ist teilweise etwas mühsam, da das mit dem Strecken der Beine nicht immer korrekt erkannt wird.
  • Neigespiel: Ein Klassiker: herunterfallende Bälle müssen in die farblich passenden Eimer manövriert werden, indem man 4 Bretter entsprechend kippt. Der Clou dabei ist, dass die Wippen sowohl mit der Wiimote als auch dem Balanceboard gesteuert werden müssen, was viel Koordinationsvermögen erfordert. Die nette visuelle Gestaltung erhöht hier noch den Spielspaß.
  • Rhythmusparade: Dieses Spiel macht bewusst, wie schwierig es ist, im konstanten Tempo zu marschieren, während man auch mit den Händen gewisse Aufgaben zu erledigen hat.
  • Jonglieren: Mit dem Balance Board ist das perfekte Gleichgewicht zu halten, um den auf einem Ball stehenden Avatar auch noch zum Jonglieren zum Bringen. Hier wird der Spieler wieder ziemlich gefordert, da wirklich alles passen muss, um viele Punkte zu erhalten.
  • Skateboard-Arena: Hier haben sich die Entwickler auch nochmals ordentlich ins Zeug gelegt. Nach drei kleinen Einführungsübungen hat man auf dem Skateboard einen Parcours in recht kurzer Zeit zu durchfahren. Halfpipe, Schanzen, Sliden, Ausweichen, hier ist alles dabei!
  • Diverse Plus-Spiele: Drei bekannte Spiele (Kugelbalance, Joggen, Flußkugel) wurden hier mit einigen tollen Features verbessert und machen wirklich noch deutlich mehr Spaß als die Originale!

Alles in allem kann man also sagen, dass Nintendo schon ein ordentliches Paket geschnürt hat, das aber möglicherweise auch bald an Reiz verlieren könnte. Sehr positiv bei den neuen Spielen ist der Einsatz der Wii Remote und teilweise auch des Nunchuks. Schön wäre noch gewesen, wenn auch das Motion Plus zum Einsatz gekommen wäre, aber man kann ja nicht alles haben.

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