Viel Arbeit
Hab heut daheim sehr intensiv gearbeitet. Gestern ging ja leider ein bisschen Zeit für die Installation und den ganzen Kram drauf, daher musste ich heute ein bisschen nachholen. Immerhin gilt es nun, möglichst zackig alles fertig zu stellen, um’s dann zu rendern. Hatte die tolle Idee, meine Zylinder ein bisschen zu smoothen, damit sie runder aussehen. Doch da hab ich nicht weit genug gedacht und so auch was Neues gelernt: Beim Smoothen nimmt er natürlich nicht die runde Zylinderform als Ziel her, sondern unterteilt einfach die bisherigen Segmente. Und nachdem diese ja schon eckig sind, bleibt der Zylinder genau gleich eckig, nur unnötig detailreich. Man müsste nun halt die neu eingefügten Vertices ein wenig nach Außen skalieren, damit’s ne runde Form ergibt. Aber ich erachtete es als einfacher, neue Zylinder zu erstellen und diese dann den komischen hierarchisch unterzuordnen. Dann nur noch “Primary Visibility” von den groben Zylindern deaktivieren und die Sache passt. Lustige Effekte treten übrigens auch beim Beveln auf, grad wenn die Edges ein bisschen komplexer die Richtung wechseln und so. Da gibt’s teilweise ziemlich ekelhafte Ergebnisse, die man am besten manuell bereinigt. Ja, an solchen Dingen war ich heute also intensiv dran. Gönnte mir mal gegen sechs ne kurze Pause, indem ich nach Toster rollte, um dort was zu essen. Eigentlich wäre auch Beachen am Plan gestanden, doch das konnte ich mir zeitlich nicht gut leisten. Zudem war ich grad mitten in einer Problemlösung, sodass mich Maya nicht mehr los ließ. Fuhr also gleich mal wieder retour und arbeitete bis in die Nacht.
Vor Jahr und Tag..
- Datum: 28. August 2007
- Kategorie: Allgemein
- Wortanzahl: 256 Wörter